約 4,475,202 件
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/426.html
【作品名】スーパーロボット大戦V 【ジャンル】シミュレーションRPG 【各種設定】 ・1マスの大きさ 「月とほぼ同じ大きさを有する」と図鑑にある巨大ELS。 第48話ではその巨大ELSの頂部が攻撃可能な場所としてマップ上のとある1マスに接しているので 第48話に登場する巨大ELSは遠くにあるただの背景ではなく限りなく近い位置にいる事が分かる。 その巨大ELSが約8マスに収まっているので1マスは約434.25kmとして扱う。 ・各ユニットの攻撃力 惑星であるフェルディナが真っ二つになるほどの爆発(つまり惑星破壊)。 その爆発を機体へのダメージが無い程度まで耐えるバリアである宗介が乗るレーバテインのラムダ・ドライバ。 そのラムダ・ドライバを容易く貫通するΖΖガンダムのMAP兵器版ハイ・メガ・キャノン。 そのMAP兵器版ハイ・メガ・キャノンより攻撃力が高く威力が上である単体用のハイ・メガ・キャノン。 図鑑で「身にまとった超合金Zのマントであらゆる攻撃を無効化し、」とされているマントを使用する 機械獣あしゅら男爵のシールド防御は上記のハイ・メガ・キャノンを設定上無効化可能。 よって、機械獣あしゅら男爵のシールド防御を貫通できる全ての味方ユニットの攻撃は 「惑星破壊爆発を耐えるバリアを貫通する攻撃を無効化するマントを貫通する威力」となる。 また、レーバテインのラムダ・ドライバを貫通できる敵ユニットの攻撃も 「惑星破壊爆発を耐えるバリアを貫通する威力」となる。 ※機械獣あしゅら男爵の初登場は27話、この時点で図鑑に「あらゆる攻撃を無効化」が掲載される。 レーバテインのラムダ・ドライバが惑星が真っ二つになるほどの爆発を耐えたのは45話。 その後にハイ・メガ・キャノンを使用してラムダ・ドライバを貫通する事ができるのは46話以降。 ハイ・メガ・キャノンは育成や改造等を調整すれば27話と46話以降で威力を同等にする事ができるので 惑星が真っ二つになる爆発を耐えるバリアを貫通するハイ・メガ・キャノンを27話時点に流用は可能。 ・速度計算 速度計算では以下の条件を前提とする。 「3474kmの距離=8マス離れた位置」「4342.5kmの距離=10マス離れた位置」 「トビアwithXBガンダムX1改・改の強化=トビアの命中値もしくはX1の照準値を強化」 「トビアのニュータイプLV:L3で固定」「ユニットサイズ:全てM」「総合地形適応:全てA」 ※XBガンダムX1改・改のスクリュー・ウェッブ 遠くの位置から一気に接近した後にデモ上で20m程の距離から武器を取り出して近接攻撃を当てる攻撃。 基本最大射程は4マスだが射程を2マス伸ばせる強化パーツを標準時は2つ、フル改造時は3つ装備できる。 3474kmの距離を兵士である木星帝国兵withバタラ[第3話]が反応できない速度で接近して スクリュー・ウェッブを96%の確率で当てる事ができるトビアwithXBガンダムX1改・改。 ※トビアwithXBガンダムX1改・改の戦闘・移動速度:秒速1737万0000m 上記のスクリュー・ウェッブを20m程の距離から武器を取り出したのを見た後に 56%の確率で回避する事ができるバイオ脳withアマクサ[第3話]。 ※バイオ脳withアマクサの反応速度:1mから秒速86万8500m 4342.5kmの距離を上記のバイオ脳withアマクサが反応できない速度で接近して スクリュー・ウェッブを94%の確率で当てる事ができるトビアwithXBガンダムX1改・改[強化済]。 ※トビアwithXBガンダムX1改・改の戦闘・移動速度:秒速3兆7714億6125万0000m 上記のスクリュー・ウェッブを20m程の距離から武器を取り出したのを見た後に 58%の確率で回避する事ができる暗礁宙域にいるグーリーwithブラーマグ[第19話]。 ※グーリーwithブラーマグの反応速度:1mから秒速1885億7306万2500m 4342.5kmの距離を上記の暗礁宙域にいるグーリーwithブラーマグが反応できない速度で接近して スクリュー・ウェッブを92%の確率で当てる事ができるトビアwithXBガンダムX1改・改[再強化済]。 ※トビアwithXBガンダムX1改・改の戦闘・移動速度:秒速81京8878兆5239億0625万0000m(秒速86.55552827337523光年) 上記のスクリュー・ウェッブを20m程の距離から武器を取り出したのを見た後に 61%の確率で回避する事ができる底力L5(最大効果)が発動中のグーリーwithブラーマグ[第34話]。 ※グーリーwithブラーマグの反応速度:1mから秒速4.3277764136687615光年 4342.5kmの距離を上記の底力L5(最大効果)発動中のグーリーwithブラーマグが反応できない速度で接近して スクリュー・ウェッブを89%の確率で当てる事ができるトビアwithXBガンダムX1改・改[再々強化済]。 ※トビアwithXBガンダムX1改・改の戦闘・移動速度:秒速1879万3369.076356597光年 上記のスクリュー・ウェッブを20m程の距離から武器を取り出したのを見た後に 65%の確率で回避する事ができる底力L5(L1相応効果)が発動中のフロンタルwithシナンジュ[第36話]。 ※フロンタルwithシナンジュの反応速度:1mから秒速93万9668.4538178298光年 4342.5kmの距離を上記の底力L5(L1相応効果)が発動中のフロンタルwithシナンジュが反応できない速度で接近して スクリュー・ウェッブを85%の確率で当てる事ができるトビアwithXBガンダムX1改・改[再々々強化済]。 ※トビアwithXBガンダムX1改・改の戦闘・移動速度:秒速4兆0805億1026万0703.9263光年 上記のスクリュー・ウェッブを20m程の距離から武器を取り出したのを見た後に 67%の確率で回避する事ができる底力L9(L4相応効果)が発動中のネバンリンナwithアーケイディア[通常ルート]。 ※ネバンリンナwithアーケイディアの反応速度:1mから秒速2040億2551万3035.19632光年 4342.5kmの距離を上記の底力L9(L4相応効果)が発動中のネバンリンナwithアーケイディアが反応できない速度で接近して スクリュー・ウェッブを83%の確率で当てる事ができるトビアwithXBガンダムX1改・改[再々々々強化済]。 ※トビアwithXBガンダムX1改・改の戦闘・移動速度:秒速88京5980兆7903億5534万光年 上記のスクリュー・ウェッブを20m程の距離から武器を取り出したのを見た後に 67%の確率で回避する事ができる底力L9(L8相応効果)と極発動中のネバンリンナwithアーケイディア[通常ルート]。 ※ネバンリンナwithアーケイディアの反応速度:1mから秒速4京4299兆0395億1776万7000光年 参戦する兜甲児withマジンガーZEROは上記のネバンリンナwithアーケイディアより高い回避率を持つ。 ・ELSの融合 ELSは無機物・有機物を問わず接触した相手を侵食・取り込み・融合する能力をシナリオ上保有している。 また、シナリオ上ではELSの脳量子波による精神干渉を何回も受けたら気絶するため その前に戦線を離脱する事となっており、これはゲームシステム上に存在する融合で再現されている。 よって、ELSがシステム上保有している融合は侵食・取り込み・融合及び精神攻撃となる。 なお、ELSの精神攻撃は精神耐性の特殊スキルを保有する者にも有効なので精神攻撃×2。 ・DLCシナリオ DLCシナリオは話数はついていないが本編シナリオと世界観が完全に同一の短編シナリオであり、 内容は大きく分けて「自軍参戦前」「本編の間の出来事」「シミュレータ戦闘」の三種類が存在する。 DLCシナリオには「本編のレベルや能力値を引き継がない」システムが存在しているが 育成状況によっては「本編の間の出来事」のはずなのに一時的に弱体化(あるいは強化)して シナリオが終わったら強化(あるいは弱体化)されるという事になってしまう。 「本編の間の出来事」の場合はDLCシナリオ上で弱体化(強化)している理由はほとんどないので 「本編のレベルや能力値を引き継がない」のはゲームシステム上の都合として無視し、 時系列上でDLCシナリオ直前の話におけるパイロット及び機体の能力を引き継ぐ事とする。 ただし、何回でもつけはずしできる強化パーツに限ってはDLCの内容に従って装備しない事とする。 ・マジンガーZEROの大きさ マジンガーZERO及び変容前のマジンガーZには明確な大きさ設定が存在していないが マジンガーZEROはシステム上のユニットサイズが「M」なのでユニットサイズが「S」の機体よりは大きい。 ユニットサイズ「S」の中で最も大きいのが全長10.1mの「グレイブ ロザリー・カスタム」。 全長11mの「メランカ」クラスになるとユニットサイズ「M」になっているので マジンガーZEROの大きさは「10.1mを超える」サイズとして扱う。 【名前】兜甲児withマジンガーZERO(スパロボV) 【属性】最終にして原初の魔神 【大きさ】10代後半の男性が乗った10.1mを超えるサイズの人型ロボット+背後に巨大な輪っか 【攻撃力】 全ての攻撃が惑星破壊爆発を耐えるバリアを貫通する攻撃を無効化するマントを貫通する威力。 また、全ての攻撃にはサイズ差補正無視や物理透過無視等に代表される以下の特殊効果がある。 サイズ差補正無視:月とほぼ同サイズの巨大ELSにも問題なくダメージを与えて倒すことができる。 物理透過無視:巨大な炎そのものである闇の帝王にも問題なくダメージを与えて倒すことができる。 エースボーナス:気力が一定以上になっている状態なので常に与ダメージが1.2発分になる。 アタッカー:気力が一定以上になっている状態なので常に与ダメージが1.2発分になる。 スマッシュヒット:1分間、攻撃が確実にクリティカルになり与ダメージが1.25発分になるエクストラアクション。 熱血:一度だけ、与ダメージが2発分に上昇する精神コマンド。再使用は考慮しない。 連続攻撃でも一度に攻撃するなら攻撃全てにダメージ上昇効果がある。 最終与ダメージ:各種の相乗効果により与ダメージは最初の攻撃だけ3.6発分で その後1分間は全て1.8発分になり、1分を過ぎたら1.44発分になる。 以下、搭載されている武器・武装。 全ての攻撃が「1mから秒速4京4299兆0395億1776万7000光年反応」の相手に最大射程から確実に当てられる速度。 格闘:何の変哲もなくただ殴るだけ。ただ殴るだけだがENを8消費する。 ルストハリケーン:口から黒い竜巻を放つ攻撃。酸攻撃とは言われていない。消費ENは12。 射程は3474kmで太さは50mくらい、口の向きに合わせて竜巻もある程度は動く。 ロボット・生物を問わず相手の防御力を少し下げる効果がある。 アイアンカッター:肘から先の腕を60mくらいの弓型になる刃に変容させてから飛ばす攻撃。 射程は3039.75kmで最高でも12回しか使えないが腕はちゃんと元に戻る。 光子力ビーム:眼から無数の光線を直径30m範囲で弾幕を張るように連射する攻撃。消費ENは56。 射程は3908.25kmで名称に「ビーム」があるのに何故かビーム属性ではない。 1発だけでも着弾したら直径100m規模で爆発が起きる光線を最低でも数百本単位で放っている。 ブレストファイヤー(MAP):胸の板から直径434.25kmの一筋の炎を放つ攻撃。消費ENは48。 射程は1737kmで地面を抉りながら相手まで一直線に進んでいく。 通常の物理的威力に加えロボット・生物問わず一撃で倒せる炎・熱攻撃でもある。 また、炎に直接巻き込まれなくても直径1302.75km範囲なら 炎に直接巻き込まれたのと同様の効果が発生する。 ファイナルブレストノヴァ:手で掴めるほどの至近距離で胸の板から一筋の炎を放つ攻撃。消費ENは80。 炎は通常の物理的威力に加えロボット・生物問わず軽くどろどろにして真っ二つにする火力。 「光子力ビーム」「ブレストファイヤー(MAP)」「ファイナルブレストノヴァ」の三種は 科学的・魔法的問わずバリアによる防御効果で無効化・減衰せずに貫通する効果もある。 【防御力】 惑星破壊爆発を耐えるバリアを貫通する攻撃でもかすり傷程度のダメージ。 ロボットが何回も食らったら倒される炎・熱・凍結・低温・電撃・重力による攻撃も同様にかすり傷程度のダメージ。 また、被ダメージを軽減させる「ガードL2+1」「プロテクション」「不屈」「鉄壁」の効果は乗算されて重複する。 ガードL2+1:気力が一定以上になっている状態なので被ダメージを常に通常時の4/5に抑える。 プロテクション:434.25kmを超える範囲の攻撃による被ダメージを通常時の3/5に抑える。 不屈:被ダメージを一度だけ通常時の1/8に抑えられる精神コマンド。再使用は考慮しない。 鉄壁:被ダメージを1分間だけ通常時の1/4に抑えられる精神コマンド。再使用は考慮しない。 侵食・取り込み・融合耐性:ELSに一時的に接触された程度では侵食・取り込み・融合はされない。 精神耐性:パイロットである甲児の耐性。行動不能や気力低下・能力低下といった精神攻撃を無効化する。 【素早さ】 反応速度:ネバンリンナwithアーケイディア以上なので1mから秒速4京4299兆0395億1776万7000光年反応。 戦闘・短距離移動速度:1737kmの距離をネバンリンナwithアーケイディアが全く回避できない速度で 接近して攻撃する事ができるので秒速7694垓7431京6423兆6127億光年。 長距離移動速度:マップ上のイベントで1分間に2万6055kmは軽々と移動できるので秒速434.25km。 短距離移動範囲:「ダッシュ」の効果により短距離移動速度で移動可能な範囲は3039.75km。 また、「ブーストダッシュ」「加速」の相乗効果により、 最初の一度だけ短距離移動速度で移動可能な範囲が5211kmになる。 【特殊能力】 兜甲児:機体のパイロットである地球人。 マジンガーZERO:自我を持つ機体。甲児が搭乗する事でテンプレ上の強さを発揮できるが 甲児がZEROに搭乗していなくても普通に動く事くらいはできるらしい。 活動可能環境:空中を飛行可能であり水中や宇宙での行動・戦闘も可能。 また、宇宙や空中を移動するとENを消費するがEN残量が0で本来は移動できない状態でも イベント時に無消費で移動していたので実際には必要ない。 EN回復(小):残りエネルギーが1分間に最大値の10%ほどの割合で自然回復していく。 魔神パワー:マジンガーZに組み込まれた「魔神(または運命)」の力により マジンガーZがマジンガーZEROに変容する。既に変容済。 取り込み:マジンガーZEROが甲児を取り込み生体パーツとする。 ZEROは取り込んだ際に甲児の意識を消さないようにも加減ができる。 また、その際の能力はファイナルブレストノヴァを使えないがそれ以外は同性能どころか ダメージと残りエネルギーが1分間に最大値の20%ほどの割合で自然回復する能力が追加されるので 万が一、甲児が操縦できない程まで精神が弱ってしまった時に代打操縦モードとして使ったり 甲児の意思により発動させて機体ダメージ回復モードとして使ったりする事ができるはず。 ※攻略本で甲児(取り込み時)について「味方の時と同等の能力がある」と記載されている。 機体EN:マジンガーZEROの最大ENは430でEN回復の効果により1分間に10%回復(取り込み時は20%回復)し、 現在ENが100%を超えた場合は余剰分はなくなり機体に何ら影響はない。 【長所】マジンガーの光子力は、未来を照らす光だ! 【短所】甲児もZEROも最初から最後まで「マジンガーこそ最強」の方針は変わっていない 【戦法】宇宙環境で参戦。初手ブレストファイヤー(MAP)を使用してあとは臨機応変に。 【備考】パイロットの能力値は全て400、地形適応も全てS、修得可能なスキルは全て最大LVまで修得。 パイロットのLVは99、エースボーナスとグレートエースボーナスも獲得済。 機体と武器は15段階をフル改造、フル改造ボーナスはMAP兵器を除く全武器の射程+1を選択。 パイロットの気力及び機体のHP・EN・弾数は全てMAX、強化パーツは全て未装備状態。 【備考2】DLCシナリオ「魔神激突、再び」の主人公。 第42話後の話であるこのシナリオに登場するメインキャラは甲児と鉄也と竜馬の三名。 また、「魔神激突」の魔神とはマジンガーZEROとマジンエンペラーGの事を指す。 魔神激突する際のマジンエンペラーGはサブキャラの敵が操るユニットとして扱われており 味方として使える魔神は甲児が乗るマジンガーZEROなので兜甲児withマジンガーZEROを主人公とする。 参戦 vol.115 修正 vol.119,120,121 vol.122 288格無しさん2018/09/09(日) 13 24 17.39ID cUWUmVwj 290 久しぶりに考察してみる 兜甲児withマジンガーZERO(スパロボV) 再考察 再考察待ち理由は「もっと上に行ける」からだがその後に消費ENが追記されて 一定時間に撃てる攻撃回数制限が発生したので下がる可能性も一応ある とりあえず現位置から上を確認していく × チンプイ:短距離移動範囲が足りないため回避不能で迎撃するしかない、EN的に5発撃って 1300km×8500kmは削れるが宇宙船相手だとそれで即戦闘不能にはならないか?体当たり負け ○ ポプ子:先手突っ込んでブレストファイヤー勝ち - ニャル子(OP映像):再考察待ちなので飛ばす - あなた(STAR STRIKE):再考察待ちなので飛ばす ○ 大隅あやめ:パンチや蹴り等の攻撃ならギリかわせるはず 、開始高度的に足首を削って歩けなくしてからヘッドショット連発で勝てるか ○ 財前孝史(表紙):同上 ○ ハオ:同上 ○ レントン・サーストン(OP4):同上 × アイツ(顔でかーい):ほぼ巨大な頭なのでかわしきれず削りきれず頭突き負け × 初音ミク(神曲):初撃がかわしきれない、蹴りを迎撃して足首を削って歩けなくする程度は出来るが 相手は飛行できるため体当たり等をされたら1分間もよけきれず致命傷を与えるのは無理負け × 小椋しお:相手の銃弾の大きさ的に初撃はかわせるが次の攻撃が「銃で殴る」で かわしきれないため迎撃して破壊しても次の攻撃を迎撃するENが足りずかわせない負け こんなところか?位置はレントンの上 >アイツ(顔でかーい)>兜甲児withマジンガーZERO(スパロボV)>レントン・サーストン(OP4)> vol.120 158格無しさん2018/04/30(月) 10 41 41.03ID K78nl4Ns 159 (省略) スパロボXのテンプレ作っていたら速度計算で底力補正を完全に間違えていた事に気づいたので (一段階10%で計算していたけど本来は一段階につき5%なので底力だけで命中率に50%の差はつかない) 兜甲児withマジンガーZERO(スパロボV)と叢雲総司 ナインwithヴァングネクスと 如月千歳withヴァングレイⅡのスパロボV勢3名の速度計算を修正 前半は変わらないけど中盤のグーリーwithブラーマグ[第34話]辺りからが変更点 速度計算の結果は変わらないので位置も変わらない (省略) 159格無しさん2018/04/30(月) 10 49 40.37ID K78nl4Ns 158 見直したら少し間違えてた 下から8行目と6行目のネバンリンナの底力は底力L9(L4相応効果)で 下から2行目のネバンリンナの底力は底力L9(L8相応効果)が正しい (弱体化すると底力L5になるけど弱体化前は底力L9を保有) 338格無しさん2018/05/08(火) 13 33 21.84ID TdiII0O8 339 340 ポプ子考察 (省略) 〇チンプイwith宇宙船 相手は体当たりしか出来ない、貫通で宇宙船に入り込んで後は好きなように たかがこの程度の大きさでスパロボV二つに勝ってるか不明 ×兜甲児withマジンガーZERO(スパロボV) 攻防速圧倒的に負け、武装で撃ちまくられて破壊される 〇カケルwithハカセロボ たかが月の四倍程度の大きさ、貫通して勝ち 月の四倍程度の大きさでなぜスパロボVの主人公と引き分けてるのか不明 と言うかモスラ(映画ポスター) >初音ミク(コンプティーク表紙)>旅人>柊(ED映像)より小さい明らかに位置がおかしい ×叢雲総司 ナインwithヴァングネクス 攻防速圧倒的に負け、武装で撃ちまくられて破壊される (省略) 339格無しさん2018/05/08(火) 14 50 53.56ID qda4jtOo 338 考察乙 (省略) カケルwithハカセロボはあれ搭乗型ロボだから 金属な分大きさ相応の人より強い扱いになる モスラや初音ミク級の大きさにも勝てるかは知らん ハカセロボのヴァングネクス戦はヴァングネクス側の考察内容見ると多分「金属なので威力不足」が理由 (負け理由が「惑星より少し大きいロボだから」で防御無視持ちのマジンガーZEROだと勝っているので) 攻撃の威力は惑星破壊級だし惑星よりほんの少し大きいだけならダメージ通ると思うけどね チンプイ対スパロボV勢はスパロボV側の考察内容見ると攻撃規模が不足している扱いにしてるっぽい (スパロボV側の攻撃規模は惑星破壊級に届いておらず防御無視持ちのマジンガーZEROでも負けているので) サイズ差補正無視は「月サイズにもダメージ与えて倒せる」だけで規模は伴わないから 実質的に規模が大きいMAP攻撃で攻めるしかないけどそれで削りきれるかはちょっと分からん (省略) 340格無しさん2018/05/08(火) 15 33 13.00ID fJz6l1cp 338 (省略) スパロボV勢とは反応差が滅茶苦茶あるから MAP兵器の範囲も含めれば地球型惑星なら余裕で削り切れると思うよ vol.119 376格無しさん2018/03/16(金) 15 04 26.28ID 6wWDl6jP 叢雲総司 ナインwithヴァングネクスと兜甲児withマジンガーZEROを 速度計算で地形補正を一か所見逃していておかしくなっていたので 「見切りL2発動中」を「暗礁宙域にいる」に少し修正 計算内容は変わらないので位置も変わらない (省略) vol.115 93 :格無しさん:2017/05/27(土) 12 56 34.06 ID JmYmSiM2 (省略) 兜甲児withマジンガーZERO(スパロボV) 考察 10m級ロボ、惑星破壊以上攻防、月サイズ破壊、物理透過無視、直径400km超の炎・熱攻撃 炎・熱・凍結・低温・電撃・重力攻撃がかすり傷、侵食・取り込み・融合・精神耐性 1mから秒速約4京光年反応、3000km範囲で秒速7000垓光年超移動速度、宇宙戦闘可能、他 惑星破壊以上攻防+宇宙戦闘可能+光年単位速度なので惑星破壊の壁は行くだろう、その周辺から開始 △ スーパーメカゴジラ:倒せない当たらない分け 〇 鉄刃:ブレストファイヤー(MAP)を数発撃てば勝てる 〇4 クプロ~ネギ・スプリングフィールド:ブレストファイヤー(MAP)勝ち × 管野孝:ブレストファイヤー(MAP)を1回反射された程度では負けないが色々試した時にファイナルブレストノヴァ反射されたら負ける △ 真貴琢哉with鋼:倒せない当たらない分け 〇 ガムを噛んでいる男:凍結は効かなくはないがかすり傷程度で済むのでブレストファイヤー(MAP)勝ち × ウルズ:美貌は普通に効くし精獣食いは意思のある湖に効くのなら自我のある機体にも効くだろう、負け 〇 魔神レオンハルト:エナジードレインは壁越しに効くか不明なので一応ブレストファイヤー(MAP)勝ちで △ 佐々木一兎:無時間行動分け × クラウド・ストライフ:オール7フィーバーからのふいうちデジョン負け 〇2 ロックマントライブキング~コン・バトラーV:ブレストファイヤー(MAP)勝ち × 仮面ライダーBLACK RX:攻撃全部効かず不可視からの内部侵入負け × 空条承太郎:10m級ロボだと2mほど内部侵入されただけで致命的な内部破壊は可能か、無限速内部破壊負け 〇 アインズ・ウール・ゴウン:形容しがたい気配は耐えるし<絶望のオーラV>は初期位置では範囲外、ブレストファイヤー(MAP)勝ち △ 三代目ゴジラ:倒せない当たらない分け 〇3 ヴァイブ~古代進with宇宙戦艦ヤマト:ブレストファイヤー(MAP)勝ち △ ドモン・カッシュwithゴッドガンダム:倒せない当たらない分け 〇 マティルダ・サントメール:ブレストファイヤー(MAP)勝ち × 七代千馗:機体にも有効な戦闘開始時睡眠からの睡眠連発負け × イリュージョンNo.17:非存在化からのコクピットへ転移で暴れられて負け 〇 一方通行:ベクトル反射を貫通する威力のブレストファイヤー(MAP)勝ち 〇 西行寺幽々子with西行妖:本体ごとブレストファイヤー(MAP)勝ち × 東 丈:人間ノヴァ現象に最初から巻き込まれて負け 〇 闇遊戯:全員まとめてブレストファイヤー(MAP)勝ち △ 天王寺琥太郎:無時間行動分け 〇 暁古城:召喚獣の常時発動能力の範囲がないのでこちらの大きさ的に範囲外として扱ってブレストファイヤー(MAP)勝ち 〇 チルノ:ブレストファイヤー(MAP)勝ち × ロング・ファング:カメラ越しに効く魔眼による魂支配負け 〇 ヤツ:吸い込む速度は光年単位を超えていないっぽいので吸い込まれる前にブレストファイヤー(MAP)勝ち × 清夢騎人:<破壊と滅亡の紡ぎ手>で攻撃は効かないし色々あって倒されもする負け 〇 ヴァーミリオン・CD・ヘイズwith Hunter Pigeon:ブレストファイヤー(MAP)勝ち 〇3 パラッパー~御狐神双熾(ED映像):攻撃は多分かわせる、ブレストファイヤー(MAP)はサイズ的に相手にとって超熱いナイフのようなものなので連発して勝てるか △ ちきゅうwith月:倒せない当たらない分け 〇 Firefox:攻撃は多分かわせる、ブレストファイヤー(MAP)はサイズ的に相手にとって超熱いナイフのようなものなので連発して勝てるか 〇6 柊(ED映像)~カケルwithハカセロボ:地球より小さい~3倍ならまだいけるか勝ち × チンプイ:地球より大きい宇宙船の丸ごと体当たりはさすがに無理か、負け × I(地球にI Love You):ここまでくると生物相手でもさすがにサイズ的に厳しい、負け × ニャル子(OP映像):普通にバール振られて負け 〇 あなた(STAR STRIKE):ブレストファイヤー(MAP)連発で勝てるサイズ勝ち ×9 大隅あやめ~君のために星を砕き飾りつけた人:サイズ負け ここから上もセツコ・オハラwithバルゴラ・グローリーまで確認したけど 黒星が37敗も貯まったので挽回する事は不可能と判断、以下の位置で >チンプイ>兜甲児withマジンガーZERO(スパロボV)>カケルwithハカセロボ> vol.114 706 :格無しさん:2017/05/04(木) 19 09 07.92 ID cX+rAumT スパロボVのテンプレでも作ってみようかなと考えていたら せっかく主人公が選択式で男女2名いてメイン主人公後継機が2種類いるのに メイン主人公機の操縦には全て同じ操縦サポートキャラ(ナイン)が必須なので 後継機は片方しか出せないし主人公の片方はサブ主人公状態でしか出せない事に気付いてしまった それはそうとスパロボVについてちょっと質問 スパロボVには本編シナリオと世界観が完全に同一の短編DLCシナリオがあって その中の一つからマジンガーZEROでも出そうかなとなんとなく思案しているんだけど DLCシナリオは「本編のレベルや能力値を引き継がない」システムが存在していて 本編登場前のキャラはともかく本編で既に使えるようになっているキャラの扱いはどうすればいい? 1.引継ぎ無しはシステム上の扱いで実際には本編の能力と同じとしてテンプレを作成する事になる (問題点:本編と比較すると明らかに特殊スキルが無くなっている) 2.DLCシナリオで設定されている能力値でテンプレを作成する事になる (問題点:本編の合間の話なのにDLCシナリオ中だけ明らかに弱くなっている) 3.その他の扱いになる 707 :格無しさん:2017/05/04(木) 20 57 41.01 ID sufnBJfl 時系列が明確なら本編と同じスペックで引き継げると思うが 798 :格無しさん:2017/05/05(金) 20 57 23.91 ID w5VWYY2D 707 時系列が明確だとOKならDLCシナリオは「○○が起こった後の話です」的な時期説明が必ずあるから大丈夫そうかな 804 :格無しさん:2017/05/06(土) 08 28 06.28 ID zg5T0v1B 706 それってゲーム設定的にスペックを引き継げないだけで、ストーリー上では本編と同スペックなの? 807 :格無しさん:2017/05/06(土) 12 28 22.88 ID oZbtqFnx 804 マジンガーZEROの場合は本編の途中で本編と同じキャラが本編と同じ機体を持ち出して 模擬戦闘をしてたら敵が乱入って内容で弱体化しているとか別機体を使っているとかはない シナリオ上で少し精神的に迷ってはいたけどZEROになった時にはその迷いも吹っ切れているし 本編のキャラと機体を丸ごと持ってきて弱体化もしてないんだから順当に考えれば本編と同スペックのはず あえて言えばDLCシナリオでは装備品(強化パーツ)は全て取り外してある状態だけど 装備品は何回でもつけはずしできるものなので装備品はつけられないくらいか 809 :格無しさん:2017/05/07(日) 10 27 24.97 ID MbkENCQq 706 さらっと言ってるがマジンガーZEROって主人公か?出せるの? (省略) 810 :格無しさん:2017/05/07(日) 11 29 03.27 ID Lzlle/yW 809 正確にはZERO単体ではなくて甲児+ZEROコンビを出そうかなと 出せるのかと言われるとスパロボVの第42話クリア後に解禁される 「魔神激突、再び」ってDLCシナリオで主人公なので出せる
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/7207.html
EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0
https://w.atwiki.jp/imaska/pages/175.html
スパロボ世界でアイドル活動『スーパーロボット大戦D』 スーパーロボット大戦Dの世界に765プロを存在させている作品。 その為独自設定も多い(特に社長と765プロ)ようである。 プロジェクト「ティン☆は地球を救う」 高木社長発案のアイドルによる地球圏防衛と平和活動。 ゼントラーディ戦争で活躍した伝説のアイドルであるリン・ミンメイに倣った歌や踊りによる平和活動と、マジンガーZに代表されるスーパーロボットのように平和を乱す敵から民間人を守る防衛活動が主軸である。 作中ではノリで軽く話しているだけだった社長に代わり、小鳥さんと神隼人が解説している。 話が進むにつれて主要メンバーであるプロデューサー、如月千早、秋月律子、星井美希の他にもメンバーが増えているようである。 ※担当のジョッシュPにより、2008年12月31日をもって制作凍結となった。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/25.html
編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 放映日時TV放送:1980年6月30日~1981年1月25日 劇場版:劇場版 宇宙戦士バルディオス 1981年12月19日公開 特徴 やや高めの年齢層を狙ったハードな世界観とストーリーが展開した。 実はザンボットやイデオンもびっくりの超鬱作品。打ち切りの憂き目から立ち上がった劇場版でトドメを刺される徹底ぶり。一言で表わせば「何一つ良い事が無い」、上記二作品とはまた違った報われなさが特徴である。 音楽を手掛けたのは『マクロス』や『ドラグナー』への参加でも有名な故・羽田健太郎氏。CDアルバムのコメントで本作の打ち切りを残念がっていた。 ストーリー 荒廃し、本来の名前すら忘れ去られて久しいS-1星。放射性物質の汚染により滅亡の危機に瀕したS-1星人達は生き延びるために選択を迫られていた。一つは科学者グループの推奨するS-1星の放射性物質を除去して生存可能な環境に作り替えること、もう一つはS-1星の軍隊組織であるアルデバロン軍が押し進める、他の生存可能な惑星を制圧して植民する事である。アルデバロン軍トップのガットラーは科学者グループの支持者である皇帝トミノリアス三世を弑逆、自らを総統と称して全権を掌握し、侵略目標の惑星へ進軍を開始する。科学者の父を殺され、皇帝殺しの濡れ衣を着せられたマリンは、この暴挙を止めるべく戦いを挑むが、亜空間突入に巻き込まれて地球へと漂着、地球防衛組織・ブルーフィクサーに救助される。S-1星が失った豊かな自然を有す地球の美しさに魅せられたマリンは、自らの乗機を改造したニュー・パルサバーン、そして地球製のメカであるバルディプライズ、キャタレンジャーとが合体した巨大ロボ・バルディオスを操縦して、侵略者アルデバロン軍から地球を守るため戦いを挑む。当初は守るべき地球人たちからはアルデバロン軍のスパイの嫌疑をかけられ、同胞であるS-1星人たちからは裏切り者として憎悪の対象となるという孤独な戦いを強いられるが、青く美しい地球を守るため懸命に闘う姿勢を見せることで徐々に地球人の信頼を勝ち取り、またお互いを自分の家族の仇として憎しみ合っていたアルデバロン軍の女指揮官アフロディアとは戦いの中でやがて心を通わせるようになる。だが、戦いは激化の一途をたどり、天体の運行すら歪むほどの戦闘の結果美しい地球は荒廃してゆき、アルデバロン軍の地球水没作戦で大きくその姿を変えた地球を目の当たりにしたマリン、そしてガットラーは残酷な真実を悟る。――地球は過去のS-1星なのであった――同じ星の祖先と子孫が殺しあうという骨肉の争い…だがお互いの種としての存亡を賭けた戦争の勢いはさらに激化の一途をたどる。明日を救えバルディオス! 機体 バルディオス 大人の事情で顔はガンダムそっくりだが、スパロボではその事に触れられた事がない。あのガンダム馬鹿の刹那やブシドーですら突っ込まない辺り、バルディオスとガンダムには決定的に違う何かがあるらしい。 原作のラストと主題歌の歌詞を合わせて「明日を救えなかったバルディオス」と揶揄されることも。 亜空間突入が最大の特徴にして最大の武器なのは相変わらず。また、ダイターンと並んで2Lサイズの巨大スーパーロボット。その上サンダーフラッシュなど一部武装の命中補正がやたら高い。こんなデカイのが突然目の前に現れたら反応のしようが無い・・・ バルディロイザーの後半カットインに修正有り。 パイロット マリン・レイガン 担当声優の塩沢兼人氏は2000年に死去しているため、山崎たくみ氏が「Z」から声優を担当している。 今作では本職である科学者としての面での出番も多い。 次元震の予兆があると真っ先に警告してくれる。 ジャック・オリバー アフロだが顔グラフィックでは目立たず。 北斗雷太 最初はマリン事を敵のスパイだと疑い非常に険悪な仲だったが、一緒に戦っていくうちに和解。破界篇から言える事だが、Zで和解した為オリバー共々既にマリンとの仲は良好。なのだが、それがかえって今作での影の薄さにつながっている感がある。 敵パイロット 非パイロットキャラクター ローザ・アフロディア 今作ではバルディロイザーのトドメ演出でカットインが出てくる。今作本編での登場は一切ないため、図鑑には登録されない。
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/1401.html
【登録タグ Nano Rebirth(Silver Forest) Silver Forest おてんば恋娘 その他の文字 ネイティブフェイス 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/sinsougou/pages/870.html
「いよぅ、シン! 元気にしてるかい?」 気安い調子で掛けられた挨拶の声で、シンは病人の部屋に無遠慮に踏み込む侵入者の正体を特定した。 「ふぉる、て……?」 「風邪ひいたって中佐に聞いてね、見舞いに来てやったよ」 ひび割れたように痛む喉を震わせ、突然の来客の名を呼ぶシンに、フォルテ・シュト―レンが見舞い品らしきバスケットを持ち上げながら快活に笑った。 「あんたもドジを踏んだもんだね、ある意味身体が財産の軍人が風邪で倒れるなんて」 「言うな。俺も馬鹿だったって落ち込んでる」 「そうかい、そりゃ悪かったね」 互いに軽口を交わしながら、シンは筋肉や関節を軋ませながらベッドの上に上体を起こし、フォルテはベッド横に備えつけられたデスクに腰掛ける。 「思ったより大事なさそうじゃないか。ちょっと安心した」 「これが元気に見えるなら、お前も一度病院に行った方が良い」 「ご免被るね。というか、それだけ軽口が叩けるなら問題ないだろ。とっとと風邪治して戻ってきな」 言いながら、フォルテはバスケットの中から林檎を取り出し、向かい合うようにベッドの上に座るシンへ放り投げる。 弧を描くように宙を飛ぶ林檎をシンは片手で受け止め、しかしやはり調子が悪いのか取り落とし、ぼすんと音を立てて布団の上に落ちた林檎を改めて拾い上げた。 仄かな甘い香りが鼻孔をくすぐり、ひんやりとした感触が掌に広がる。 中身がよく詰まっているのか、それとも風邪で腕力が落ちているのか、片手で持ち上げた林檎は見た目よりも随分と重い。 渡された林檎にかぶりつきながら、シンは上目遣いで正面のフォルテを一瞥する。 「仕事の方はどうなってる。俺が抜けてデスクワークが溜まったりしてないか?」 「なめるなよ。あんた一人が抜けただけでどうにかなる程、あたし達エンジェル隊はヤワじゃない――と、言いたいところなんだけどねぇ……」 シンの問いに、フォルテはやれやれと言った調子で肩を竦める。 「お察しの通り、軍務が滞ってにっちもさっちも行かなくなってる。いつの間にかサボり癖がついてたってこともあるけど、何よりあの娘達の精神的な問題がね……。 余りにも仕事が進まないから、シンが復帰してから死ぬ気で処理しようってことで今は皆適当にやってる。まぁ、だから勤務中にあんたの顔を見に来れたんだけどね」 何だその開き直りは。 唖然とするシンにフォルテは「あははー」誤魔化すように乾いた笑みを返し、傍のバスケットに再び片手をのばした。 「――そういう訳で、悪いけどあんたにはとっとと仕事に戻って来て欲しい訳よ。そのために色々と持ってきてやったから、あんたも早めに風邪治しな」 言いながら、フォルテはおもむろにバスケットをひっくり返す。 すると……出るわ出るわ。 ニラや生姜、レモンにオレンジ、卵に牛乳、蜂蜜や酒まで。 民間療法で「風邪に効く」とよく言われる食べ物が、デスクの上をごろごろと転がる。 「月並みな言い方になるけど、これを食べて元気になりな」 そんな励ましの言葉と共に、フォルテはどこからかミキサーを取り出し、デスクの上の品々をガラス容器の中に無造作に放り込む。 蓋を填めた容器を台座にセットし、側面の電源ボタンをポチっとスイッチオン。 容器内部の金属刃が機械仕掛けの台座に組み込まれたモーターと連結し、唸りを上げて高速回転、獣の咆哮のような音を立てて中身を粉砕する。 台座から容器を取り外し、フォルテは出来上がった中身をコップに注いでシンに差し出した。 手渡されたガラスコップの中で、異臭を放つ半液体状の何か――ニラや生姜や果物やその他色々のなれの果てが揺れている。 再びフォルテに視線を戻すと、半分程度中身が残った容器の注ぎ口を二つ目のコップへと傾けていた、どうやら自分も飲むつもりらしい。 特に止める理由も無かったので、シンは黙ってフォルテが注ぎ終えるのを待つ。 「それじゃあ、乾杯といこうか?」 名状し難いドロドロとした液体に満たされたコップを片手で掲げながら、フォルテがおどけたような笑みを浮かべる。 「乾杯って、何にだよ?」 「そんなの決まってるじゃないか。元気になった明日のあんたと、あんたが帰って来たエンジェル隊に……だよ」 「気が早過ぎるだろ、それ」 フォルテの科白に思わず吹き出しつつも、シンは「まぁ良いか」と言いながらコップを差し出した。 フォルテもコップを握る片手をのばし、甲高い接触音を小さく響かせながら二つのコップの縁が空中で触れ合う。 それはどこか、キスをする恋人同士にも似ていた。 「「乾杯」」 まるで悪戯を思いついた子供のように無邪気な笑みを浮かべながら、二人はコップを傾けて中身を一気に飲み干した。 そして――、 「――それでアスカもフォルテさんもお腹を壊して、二人揃って軍の医療施設に緊急入院? ……マジですか?」 「残念ながら大マジです」 唖然とした表情で訊き返す蘭花に、ウォルコットは疲労を滲ませた顔で首肯する。 ストリートチルドレン出身で、また一時期ゲリラとしても活動していたフォルテは、食べ物に特別なこだわりは――おでんという好物はあるものの――持っていない。 日々の食事にも困るような過去の生活から、食べられるものは食べられる時に食べるという習慣が心身の奥深くに根づいているのだ。 一方シンの方も、食べ物に特に頓着するような性格ではなかった。 何か得体の知れないものであれば流石に口にすることを躊躇するだろうが、今回は食材も、調理(?)過程も間近で見ている、警戒する理由は存在しなかった。 今回の一件は、このように「食事」に関して非常に大雑把な二人だからこそ起こり得た悲劇だったと言えるだろう。 「しかもフォルテさんの方はシン君の宇宙インフルエンザが伝染ったらしく、仕事は暫く無理だそうです」 「ミイラ取りがミイラになったとはこのことですね」 「ちょっとミント、そんな上手いこと言ってる場合じゃないでしょ!?」 呆れたように息を吐くミントに、再起動した蘭花が烈火のような激しい剣幕でがなり立てる。 「アスカもフォルテさんもいない状況で! これ! 一体どーすんのよ!?」 そう言って蘭花が指差した先には、天井近くまで積み上げられた記憶媒体の山、山、山……仕事が滞り、溜まりに溜まった未処理データである。 「うぇ~ん、終わりませーん!」 文字通り仕事の山と格闘していたミルフィーユが、敵の物量に遂に音を上げ、悲鳴を上げながらデスクに突っ伏した。 その隣では蘭花が黙々と作業を続け……倒れた、どうやら余りにも膨大な仕事量に脳の処理能力が追いつかなくなったらしい。 ここは地球から遥か何万光年も離れた銀河の果て、トランスバール皇国。 古代文明の遺産〝ロストテクノロジー〟の回収を主な任務とし、銀河の平和と安全を守るために日夜戦い続けるギャラクシーエンジェル隊は、地味に壊滅の危機に陥っていた。 「ばっかやろぉぉぉーーーっ!!」 欄花の絶望の悲鳴が、エンジェル隊基地に空しく響き渡った。 ――BAD END 1:民間療法はほどほどに セーブポイントへ戻る 前へ戻る 次へ進む 一覧へ
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/319.html
ユニットの修理費 無印Z以降、隠しステータスになった修理費を掲載。 全ての敵ユニットの修理費は初期獲得資金と同じ数値。 つまり、撃墜時の獲得資金(幸運・エースボーナス無し)が敵の修理費となる。 アイコンのみのユニットにも修理費が設定されている。 作品名 機体名 修理費 無敵超人ザンボット3 ザンボット3 7500 無敵鋼人ダイターン3 ダイターン3 9000 無敵ロボ トライダーG7 トライダーG7 7500 シャトル 2500 シャトル(強化) 4500 宇宙大帝ゴッドシグマ ゴッドシグマ 8500 宇宙戦士バルディオス バルディオス 8500 太陽の使者 鉄人28号 鉄人28号 8000 ブラックオックス 8000 六神合体ゴッドマーズ ガイヤー 10000 ゴッドマーズ 10000 コスモクラッシャー 4500 戦闘メカ ザブングル ウォーカーギャリア 3500 ザブングル 3000 装甲騎兵ボトムズ スコープドッグ 1600 マーシィドッグ 1600 スコープドッグRM 1600 スコープドッグRSC 1600 ブルーティッシュドッグ 1800 ダイビングビートル 1600 ベルゼルガ 1700 ラビドリードッグ 2500 装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー スコープドッグTC・LRS 1600 スコープドッグTC・LRS(グレゴルー機) 1800 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ スコープドッグTC・ISS 2500 超時空世紀オーガス オーガス 5000 機動戦士Zガンダム Zガンダム 4400 百式 4000 メタス 2400 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム 5000 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダム 5200 ガンダムデスザイズ 5300 ガンダムヘビーアームズ 5100 ガンダムサンドロック 5400 シェンロンガンダム 5100 ウイングガンダムゼロ 6500 ガンダムデスサイズヘル 6300 ガンダムヘビーアームズ改 6000 ガンダムサンドロック改 6400 アルトロンガンダム 6200 リーオー(ヒイロ機) 4400 トーラス(黒・ヒルデ機) 4600 トーラス(白・ヒルデ機) 4600 トーラス(白・ノイン機) 4600 トールギス 6000 ガンダムエピオン 12000 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX 4800 ガンダムDX+Gファルコン 5200 Gファルコン 100 ガンダムエアマスターバースト 4300 ガンダムレオパルドデストロイ 4200 ガンダムX 4400 ガンダムXディバイダー 4200 ジェニス改エニルカスタム 3500 ∀ガンダム ∀ガンダム 8000 カプル 100 スモー(ゴールドタイプ) 4000 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダム 5100 ストライクフリーダムガンダム 5200 ∞ジャスティスガンダム 5200 フォースインパルスガンダム 3800 エターナル 15000 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシア 6000 ガンダムキュリオス 6100 ガンダムナドレ 8500 プトレマイオス 14500 ガンダムスローネドライ 5800 ガンダムエクシアリペア 5800 ダブルオーガンダム 6500 オーライザー 100 ダブルオーライザー 7500 ケルディムガンダム 6200 アリオスガンダム 6200 セラヴィーガンダム 6900 プトレマイオス2 16500 GN-XⅢ(コーラサワー・アンドレイ機) 4800 アヘッド・スマルトロン(ルイス機) 7000 ティエレン全領域対応型 5000 ティエレン(カタロン) 2400 AEUイナクト(カタロン) 2600 超獣機神ダンクーガ ファイナルダンクーガ 8500 獣装機攻ダンクーガノヴァ ノヴァイーグル 6500 ノヴァライガー 100 ノヴァライノス 100 ノヴァエレファント 100 ダンクーガノヴァ 8000 ダンクーガノヴァマックスゴッド 8500 R-ダイガン 7500 ドラゴンズハイヴ 16000 マクロス7 VF-19改バルキリーF 4400 マクロス ダイナマイト7 VF-22S SボーゲルⅡF(B) 4500 マクロスF VF-25FメサイアF(B) 4300 VF-25メサイアF・SP(B) 4600 VF-25FメサイアF・AP(B) 4800 VF-25GメサイアF(B) 4300 VF-25GメサイアF・SP(B) 4600 RVF-25メサイアF(B) 4500 RVF-25メサイアF・SP(B) 4800 VF-25SメサイアF(B) 4300 VF-25SメサイアF・AP(B) 4800 VB-6ケーニッヒモンスターS(G) 4100 クァドラン・レア 4000 アーマード・クラン 2000 マクロス・クォーター要塞艦型(強行型) 18000 VF-27γルシファーF(B) 4900 劇場版マクロスF~サヨナラツバサ~ VF-25FメサイアF・TP(B) 4800 VF-25GメサイアF・TP(B) 4800 YF-29デュランダルF(B) 5000 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 真ゲッター1(2・3) 9200 真ゲッタードラゴン 17500 ブラックゲッター 7200 ステルバー 6500 タワー 15000 真マジンガー 衝撃!Z編 マジンガーZ 8000 マジンガーZ(ジェットスクランダー) 8000 マジンガーZ(ゴッドスクランダー) 8500 ビューナスA 4500 ボスボロット 1000 ドナウα1 7400 地球防衛企業ダイ・ガード ダイ・ガード 7000 コクボウガー 7000 THEビッグオー ビッグオー 8000 オーバーマン キングゲイナー キングゲイナー 6500 エンペランザ 4500 ドミネーター 6000 パンサー 1500 超重神グラヴィオンツヴァイ ソルグラヴィオン 9500 グラントルーパー 5200 ゴッドΣグラヴィオン 9000 創聖のアクエリオン ソーラーアクエリオン(マーズ・ルナ) 10000 コードギアス 反逆のルルーシュ 無頼 2000 無頼(ゼロ機) 2100 月下 3600 紅蓮弐式 5600 ガウェイン 7500 コードギアス 反逆のルルーシュ R2 紅蓮弐式甲壱型腕装備 4600 紅蓮可翔式 5800 紅蓮聖天八極式 6800 蜃気楼 7000 斬月 5600 暁直参仕様(千葉・朝比奈機) 4500 暁直参仕様(C.C.機) 4500 サザーランド(ジェレミア機) 2000 サザーランド・ジーク 6000 神虎 5800 ランスロット・コンクエスター 5700 ランスロット・アルビオン 6700 ランスロット・フロンティア 4800 トリスタン 5500 トリスタン・ディバイダー 5600 モルドレッド 5400 ヴィンセント(ロロ機・フロートユニット未装備) 5600 ヴィンセント可翔式 4300 イカルガ 15000 天元突破グレンラガン グレンラガン 8400 グラパール(ギミー・ダリー機) 5400 キングキタン 5100 ダイグレン 12800 アークグレン 25000 劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 ヨーコMタンク 5000 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい ニルヴァーシュ spec2 7800 ニルヴァーシュ specV 10200 ターミナス 303 SP 3500 バンプレストオリジナル ブラスタ 5000 リ・ブラスタB(R) 7500 ブラスタEs 3400 ガンレオン 7200 バルゴラ・グローリー 7300 聖王機ジ・インサー 15000 アクシオ・スコートSPⅡ 3000 シュロウガ 15000 パールネイル 6400 味方ユニット修理費ランキング 修理費の高い順に上位20位までを掲載。 スポット参戦の味方機は除外し、最終話の時点で自軍に残っているユニットのみを対象とする。 順位 機体名 修理費 1位 マクロス・クォーター要塞艦型(強行型) 18000 2位 真ゲッタードラゴン 17500 3位 プトレマイオス2 16500 4位 ドラゴンズハイヴ 16000 5位 エターナル 15000 イカルガ 15000 7位 ニルヴァーシュ specV 10200 8位 ガイヤー ゴッドマーズ 10000 ソーラーアクエリオン 10000 10位 ソルグラヴィオン 9500 11位 真ゲッター1(2・3) 9200 12位 ダイターン3 9000 ゴッドΣグラヴィオン 9000 14位 ゴッドシグマ 8500 バルディオス 8500 ファイナルダンクーガ 8500 ダンクーガノヴァマックスゴッド 8500 マジンガーZ(ゴッドスクランダー) 8500 19位 グレンラガン 8400 20位 鉄人28号 8000 全ユニット修理費ランキング 敵味方全てのユニットのランキング。上位20位を表示。 スポット、NPCに関わらず全てのユニットを対象とする。 前述の通り、敵の修理費は初期獲得資金と全く同じなので、単純に獲得資金ランキングとして見ても構わない。 順位 機体名 修理費 1位 次元将ガイオウ 45000 2位 ゲールティラン 42000 3位 聖王機ジ・インサー(最終話) 39000 4位 バジュラ・クィーン 38000 5位 皇帝ズール 36000 6位 ムゲ帝王 35000 7位 コーウェン スティンガー 35000 8位 真ドラゴン(第44話) 30000 シュロウガ 30000 10位 ダモクレス要塞(ルルーシュ) 28000 カテドラル・ラゼンガン 28000 12位 アリエティス 26000 13位 地獄王ゴードン 25000 14位 リボーンズガンダム 21000 ログレス級(シャルル機) 21000 16位 ガンダムエピオン 20000 トールギスⅡ 20000 18位 人造次元獣エクサ・アダモン 19000 オリジナル・ダンクーガ 19000 20位 メタルビースト・ドラゴン 18500
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/285.html
シナリオ攻略 最終話 『再世の未来』 勝利条件 初期 シュロウガの撃墜。 シュロウガの撃墜 次元将ガイオウの撃墜。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 初期配置・増援 初期 初期味方 母艦選択×4 初期味方 出撃選択×30 初期敵 シュロウガ(アサキム) 初期敵 ゲールティラン(ガイオウ) 初期敵 真次元獣ブルダモン(真次元獣)×24 初期敵 真次元獣ライノダモン(真次元獣)×12 初期敵 真次元獣ディノダモン(真次元獣)×6 初期敵 真次元獣リヴァイダモン(真次元獣)×2 シュロウガの撃墜 敵増援 次元将ガイオウ(ガイオウ) 敵増援 真次元獣ディノダモン(真次元獣)×4 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 シュロウガ アサキム 74 (84200) 7(5) 30000 24(28) 1 - 極底力L9MAP兵器HP回復(中)EN回復(大)対精神攻撃技量235 ゲールティラン ガイオウ 75 (??????) 9(9) 1 - 2回行動極MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)オールキャンセラー 真次元獣ブルダモン 真次元獣 70 (11400) 4(4) 5000 12 24 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 真次元獣ライノダモン 真次元獣 70 (21400) 8(4) 7000 16 12 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 真次元獣ディノダモン 真次元獣 70 (41400) 9(4) 12000 20 4(6) - MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 真次元獣リヴァイダモン 真次元獣 70 (67000) 10(-) 18000 22 2 - MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 次元将ガイオウ ガイオウ 85 240800(323200) 10(5) 45000 50 1 - 2回行動極底力L7指揮官L4MAP兵器HP回復(中)EN回復(中)オールキャンセラー技量247 真次元獣ディノダモン 真次元獣 70 (41400) 9(4) 12000 20 4 - MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 イベント・敵撤退情報等 ゲールティランにはダメージを与えることができない。バサラの歌による、気力低下も無効。 シュロウガ(アサキム)撃墜でイベント。ゲールティランが次元将ガイオウに変化し、隣接するナナメ4マスに敵増援。リ・ブラスタ(クロウ)、ガンレオン(ランド)、バルゴラ・グローリー(セツコ)が出撃していた場合、マップ上部のZONEに移動。 次元将ガイオウ(ガイオウ)の初期気力125。 次元将ガイオウのHP60%以下?でイベント。次元将ガイオウのHP、ENが全回復し、気力が170になる。精神コマンドも回復する。 攻略アドバイス ゼロ(蜃気楼)とバサラは出撃させておいたほうが良い。 目の前にガイオウと大量の次元獣がいるという、かなり特殊な配置からスタートする。 1ターン目からかく乱を使用することを強くお勧めしておく。できることなら毎ターン使いたいぐらいだ。 蜃気楼の「魂」がけMAP兵器とヒット&アウェイ、サポートの「再動」を駆使すれば、1PPだけで30機以上を撃墜可能。後方以外の雑魚はほぼ殲滅できる。 シュロウガ(アサキム)は1ターン目から移動してくるので、マップ右方向に移動しておけば1EP~3PPには交戦可能。アサキムは、2回行動を持たない。 シュロウガはそれほど固くはなく、ラストバトルの中ボスキャラなのに、さほど強くない。 アサキムは、難度Hardのとき、エースボーナス「気力130以上で自軍フェイズ開始時に『集中』がかかる」を持つ。早ければ1EPにも発動するので、阻止するには「脱力」をかけること。 アサキムを早期におびき寄せたい場合、気力130未満になるとスキル「ダッシュ」の効果が消え、シュロウガの移動力が減少する点は留意すること。 ガイオウは、乗り換え前後ともに行動のランダム性が強く、誰が攻撃されるのかを読むことは難しい。(難度Hardの場合で確認)ガイオウは、HPの低い者を狙わないことのほうが多い。 ガイオウは、射程内に攻撃可能ユニットがいる場合、移動せず、射程内にいるユニットの中から、攻撃するユニットを決定するようだ。 ゲールティランは、MAP兵器を使わないようだ。次元将ガイオウは、2回行動の1回目に、MAP兵器を使ってくることがある。 2回行動の1回目と2回目で、攻撃対象を変更することが多い。 シュロウガ(アサキム)を撃墜すると、スフィア持ち3機がマップ上部に強制移動してしまう。敵の配置の都合上、シュロウガ→ガイオウを1ターンで撃墜しようとする場合戦線にはまず戻ってこられないので要注意。ゲールティラン(ガイオウ)も実は射程内にいなければ1ターン目からでも移動するので、それを利用して2~3ターン目あたりにマップ上部に味方ユニットを集めればおびき寄せることも可能。そうすればクロウたちもシュロウガ撃破ターンに次元将ガイオウへの攻撃に参加できる。 難易度Hardの場合、次元将ガイオウ(ガイオウ)のエースボーナス(気力130以上で必中がかかる)が発動するとますます手がつけられない。倒しきれない場合はターン終了前に脱力を複数回かけておくと翌PPが楽になる。 リヴァイダモンから8~10マスの距離にいると能力半減武器を撃ってくる。注意 敵増援は、ゲールティランの隣接ナナメ4マスに出現する。この4マスには味方ユニットを配置せずに空けておいて、敵増援出現と同時に、バサラの「熱血」MAP兵器を叩き込むとよい。次元将ガイオウを含む、敵増援全員に大ダメージを与え、気力も下げられる。 敵増援を片付けて、敵が次元将ガイオウのみになったら、四方を囲み(敵増援出現前にゲールティランを囲んでおく)、「分析」、「脱力」をかけて、ガイオウの気力を110未満にする。次に、バサラの「熱血」がけDYNAMITE EXPLOSIONを当てて、大ダメージ+気力を20下げる。バサラのSPは「熱血」に使用し、「覚醒」は使わずにサポートの「再動」を活用するとよい。 ガイオウの気力が70未満になったら、他の強い味方ユニットの攻撃+援護攻撃を当てる。ガイオウの気力が70以上になったら、再度バサラの「熱血」がけDYNAMITE EXPLOSIONを当てて、大ダメージ+気力を20下げる。これを繰り返せば、さほど苦労せずに次元将ガイオウを倒せる。 バサラを成長させていれば、おそらく「熱血」がけDYNAMITE EXPLOSION+「再動」が、最も次元将ガイオウに効果的な攻撃。気力を100未満に下げられるのがポイントで、次元将ガイオウの気力50-70程度で戦いつづけることができるので、ダメージが通りやすい。 バサラの歌がなければ、こちらの攻撃を当てるたびに次元将ガイオウの気力が上がるので、「脱力」をかけながらの戦いになり、次元将ガイオウの気力も常に100以上なので、攻略難度がかなり高くなるはず。 なお、「熱血」なしでバサラの歌を次元将ガイオウ当てると、気力-10だが、EPで次元将ガイオウの気力はたいてい+9される。ターン数をかけて、バサラの「熱血」なしの歌のみで次元将ガイオウの気力を下げ続けるのは現実的ではないが、味方の配置を調整するための時間稼ぎには使える。 戦闘前会話 ゲールティラン(ガイオウ) 初戦闘 アサキム:クロウ、ランド、セツコ ガイオウ(次元将ガイオウ・イベント後) こちらを参照 隣接シナリオ 第59話 『最後の聖王』
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/251.html
ソウルキャリバー Broken Destiny ID+ゲーム名 _S ULJS-00202 _G Soulcalibur Broken Destiny JPN EUR版 _S ULES-01298 _G Soulcalibur Broken Destiny EUR ここからは共通 _C0 1P HP MAX _L 0x203E364C 0x43700000 _L 0x203E3658 0x43700000 _C0 1P SOUL MAX _L 0x003E44C4 0x000000C8 _C0 1P-HP0 _L 0x203E364C 0x3F800000 _L 0x203E3658 0x3F800000 _C0 1P SOUL 0 _L 0x003E44C4 0x00000000 _C0 2P-HP MAX _L 0x203FA30C 0x43700000 _L 0x203FA318 0x43700000 _C0 2P SOUL MAX _L 0x003FB184 0x000000C8 _C0 2P-HP0 _L 0x203FA30C 0x3F800000 _L 0x203FA318 0x3F800000 _C0 2P SOUL 0 _L 0x003FB184 0x00000000 _C0 GAUNTLET ALL _L 0x0045F120 0x00000022 _C0 TOTAL EQUIPMENT _L 0x4045F130 0x00060001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x1045F148 0x0000FFFF _C0 TIME STOP 60s _L 0x003CFF34 0x0000003C _C0 1 HIT KILL _L 0x603F5244 0x3F800000 _L 0x00020001 0x0000508C _C0 INF CONSECUTIVE WINS _L 0x116C76C8 0x000003E7 _C0 INF MATCHES _L 0x10DAA2D8 0x000003E7 _C0 INF WINS _L 0x10DAA2D0 0x000003E7 _C0 INF PERFECT VICTORY _L 0x20DAAE58 0x000F423F _C0 PERFECT _L 0x20DAAE5C 0x000F423F _C0 INF HEALTH BONUS _L 0x20DAAE4C 0x0001869F _C0 INF TIME BONUS _L 0x10DAAE54 0x0000270F _C0 INF PERCENTAGE _L 0x10D99614 0x000003E7 _C0 MAX SCORE _L 0x216C904C 0x3B9AC9FF _C0 ATTACK MID 999 _L 0x10D70108 0x000003E7 _C0 INVINCIBLE EAST MAGIC ORIGINAL _L 0xE8F8CB9A 0x40A08FAE _L 0x08438BF8 0x2EDC3C08 _L 0x317793A6 0x2DAEC3AD _L 0x2AAED844 0x2E031CFF _L 0xEA37B98A 0x4A5BFF08 _L 0x0A3E0822 0x0A080000 PLAYER 2 CODES _C0 1 HIT KILL _L 0xE0013E00 0x303FA30E _L 0x203FA30C 0x3E000000 PLAYER 1 WEAPON SIZE MODIFIER CODES _C0 Normal _L 0x203E3F20 0x3F800000 _L 0x203E3F24 0x3F800000 _L 0x203E3F28 0x3F800000 _C0 Bigger _L 0x203E3F20 0x3FC00000 _L 0x203E3F24 0x3FC00000 _L 0x203E3F28 0x3FC00000 _C0 Massive _L 0x203E3F20 0x40000000 _L 0x203E3F24 0x40000000 _L 0x203E3F28 0x40000000 _C0 Hit Anywhere _L 0x203E3F20 0x40800000 _L 0x203E3F24 0x40800000 _L 0x203E3F28 0x40800000 SPEED MODIFIER CODES _C0 Slow Motion _L 0x203CFE78 0x3F000000 _C0 Normal Speed _L 0x203CFE78 0x3F800000 _C0 Quicker _L 0x203CFE78 0x3FA00000 _C0 Even Quicker _L 0x203CFE78 0x3FC00000 _C0 Hyper Mode _L 0x203CFE78 0x40000000 _C0 Player 2 Is Really Slow _L 0x203F6D38 0x00000000 PLAYER 1 MOVE MODIFIER CODES _C0 Mitsurugi _L 0x103E314C 0x00000001 _C0 Setsuka _L 0x103E314C 0x00000014 _C0 Yoshimitsu _L 0x103E314C 0x0000000C _C0 Voldo _L 0x103E314C 0x00000004 _C0 Cassandra _L 0x103E314C 0x00000012 _C0 Lizardman _L 0x103E314C 0x0000000B _C0 Taki _L 0x103E314C 0x00000002 _C0 Mitsurugi _L 0x103E314C 0x00000000 _C0 Algol _L 0x103E314C 0x00000018 _C0 Sophitia _L 0x103E314C 0x00000005 _C0 Tira _L 0x103E314C 0x00000015 _C0 Segfried _L 0x103E314C 0x00000006 _C0 Hilde _L 0x103E314C 0x00000017 _C0 Dampierre _L 0x103E314C 0x0000001A _C0 Kratos _L 0x103E314C 0x00000019 _C0 Nightmare _L 0x103E314C 0x0000000D _C0 Xianghua _L 0x103E314C 0x0000000A _C0 Maxi _L 0x103E314C 0x00000003 _C0 Raphael _L 0x103E314C 0x00000010 _C0 Astaroth _L 0x103E314C 0x0000000E _C0 Yun-Seong _L 0x103E314C 0x00000013 _C0 Killik _L 0x103E314C 0x00000009 _C0 Ivy _L 0x103E314C 0x00000008 _C0 Amy _L 0x103E314C 0x0000001B _C0 Rock _L 0x103E314C 0x00000007 _C0 Talim _L 0x103E314C 0x00000011 _C0 Seong Mina _L 0x103E314C 0x00000001 _C0 Cervantes _L 0x103E314C 0x0000000F _C0 Zasalamel _L 0x103E314C 0x00000016 DO NOT USE THE WEAPON MODIFIER CODES IN CUNJONCTION WITH THE MOVES MODIFER CODES PLAYER 1 WEAPON MODIFIER CODES _C0 Mitsurugi _L 0x103E3150 0x00000001 _C0 Setsuka _L 0x103E3150 0x00000014 _C0 Yoshimitsu _L 0x103E3150 0x0000000C _C0 Voldo _L 0x103E3150 0x00000004 _C0 Cassandra _L 0x103E3150 0x00000012 _C0 Lizardman _L 0x103E3150 0x0000000B _C0 Taki _L 0x103E3150 0x00000002 _C0 Mitsurugi _L 0x103E3150 0x00000000 _C0 Algol _L 0x103E3150 0x00000018 _C0 Sophitia _L 0x103E3150 0x00000005 _C0 Tira _L 0x103E3150 0x00000015 _C0 Segfried _L 0x103E3150 0x00000006 _C0 Hilde _L 0x103E3150 0x00000017 _C0 Dampierre _L 0x103E3150 0x0000001A _C0 Kratos _L 0x103E3150 0x00000019 _C0 Nightmare _L 0x103E3150 0x0000000D _C0 Xianghua _L 0x103E3150 0x0000000A _C0 Maxi _L 0x103E3150 0x00000003 _C0 Raphael _L 0x103E3150 0x00000010 _C0 Astaroth _L 0x103E3150 0x0000000E _C0 Yun-Seong _L 0x103E3150 0x00000013 _C0 Killik _L 0x103E3150 0x00000009 _C0 Ivy _L 0x103E3150 0x00000008 _C0 Amy _L 0x103E3150 0x0000001B _C0 Rock _L 0x103E3150 0x00000007 _C0 Talim _L 0x103E3150 0x00000011 _C0 Seong Mina _L 0x103E3150 0x00000001 _C0 Cervantes _L 0x103E3150 0x0000000F _C0 Zasalamel _L 0x103E3150 0x00000016
https://w.atwiki.jp/minnadesuparobo/pages/49.html
(第53話) バトル7 ソロシップ 大空魔竜 ラー・カイラム アークエンジェル エターナル ヱルトリウム 選択16小隊 ★ガンバスターにカズミがサブパイロットとして追加。Sイナズマキック使用可 ★この回からイデオンが撃墜されるとゲームオーバーに 小隊長:キース GP-02(核無) B G M MEN OF DESTINY 隊長:カツ リガズィ 隊員:柿崎 VF-1Aバルキリー 隊員:京四郎 ガルバーFX 小隊長:自由 キラ 隊員:デスサイズ デュオ BGM:サイレントヴォイス 名前がデスノートな小隊 デスサイズがいるのは死神成分補給用 隊長 チーフ:テムジン747J 隊員 フェイ:フェイ・イェン・ザ・ナイト 隊員 ハッター:アファームド・ザ・ハッター 小隊長:ハイペリオン 隊長:フォウ(サザビー) +光竜 アムロ Ζ 単機 小隊長鋼鉄ジーグ(パンサー何とかの状態で) 隊員プルツー:Hi-νガンダム 隊員ビッグシューター BGM:鋼鉄ジーグのうた 小隊長:ライディーン 隊員:セレーナ 隊員:マイク 隊員:シビル EVA初F型単騎 小隊長:アサギ M1 隊員:マユラ M1 隊員:ジュリ M1 小隊長 ディアッカ:バクゥ 小隊員 イザーク:バスター BGMディバイディングドライバー バクゥにSアダプターとスラスターモジュールと運動性うpパーツ禁止 小隊長 デストロイド:輝 小隊員 ブラックゲッター ビックボルフォッグ 小隊長:ウラキ GP-03D ネッサーたんき ごひトーラス単機